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android arcore 예제

다운로드한 arcore-unity-sdk-1.10.0.unity 패키지를 선택합니다. 오류에서 눈에 눈에 띄게 단어는 탱고입니다; 내가 언급 할 때 기억 ARCore탱고의 상단에 내장된. 우리는 adb를 사용하여 우리의 장치에 탱고 패키지를 포함하는 arcore-preview.apk를 설치해야합니다. 다음 시리즈에서는 간단한 예제를 사용하여 증강 현실, ARCore SDK, 씬폼 프레임워크의 기본 에 대해 알아봅니다. 이 시리즈의 끝에 AR 앱으로 걸어 갈 것입니다. 이 예제에서는 다음을 모두 수행하는 간단한 앱을 선보일 예정입니다: adb는 Android sdk의 플랫폼 도구에 있으므로 ADB가 있는 위치를 찾아 서 arcore-preview.apk를 설치합니다. 귀하의 안드로이드 매니페스트.xml 파일에 대한 권한 및 메타 데이터. (선택 사항) Android Logcat을 사용하여 로그 메시지 또는 Android 장치 모니터를 확인하여 장치를 보다 포괄적으로 분석할 수 있습니다. 테스트 피라미드를 이동하면 통합 및 사용자 인터페이스 테스트가 진행됩니다. 안타깝게도 현재 는 ARCore 응용 프로그램과 사용자 상호 작용을 프로그래밍 방식으로 추진하는 명확한 경로가 없지만, 시간이 지남에 따라 이를 달성하기 위한 목적에 맞게 구축된 전략과 도구는 시간이 지남에 따라 더 분명해지고 사용 가능해져야 합니다. 기술이 더 넓은 규모로 채택됩니다. 그 동안, 우리는 수동 기반 의 탐구 테스트에 우리의 테스트 노력의 큰 비율을 집중할 수 있습니다. ARCore는 장치에 내장 된 특수 센서를 사용하는 고급 AR 도구 키트인 탱고에서 기원을 가지고 있습니다.

AR의 접근성과 주류를 높이기 위해 Google은 특수 센서가 장착되지 않은 Android 기기용으로 설계된 AR 툴킷으로 ARCore를 개발했습니다. 탱고가 특수 센서에 의존하는 경우 ARCore는 소프트웨어를 사용하여 동일한 핵심 향상을 시도하고 수행합니다. ARCore의 경우 Google은 이 툴킷을 사용하여 해결해야 할 세 가지 핵심 영역을 확인했습니다. SceneForm을 사용하면 그래픽이나 OpenGL을 배울 필요 없이 3D 오브젝트를 빠르게 렌더링할 수 있습니다. placeObject() 비동기적으로 노드를 화면 중앙으로 설정합니다. 안드로이드에 ARCore 유니티 응용 프로그램을 대상으로 시작. 앞의 다이어그램은 몰입 수준이 사용자 경험에 미치는 영향을 보여 주며, 다이어그램의 왼쪽은 몰입감이 거의 없거나 전혀 없는 더 전통적인 응용 프로그램을 나타내고 오른쪽은 완전히 몰입형 가상 현실을 나타냅니다. 응용 프로그램. 우리를 위해, 우리는 중간 스위트 스팟에 머물고 증강 현실 응용 프로그램을 개발하기 위해 노력할 것입니다.